Le prime due serie di Pk
Quattro o cinque anni fa la Walt Disney Italia decise di conquistare una fascia di lettori che mancava. Tradizionalmente i lettori Disney si accentravano in due gruppi: dai 6 ai 14 anni, e dai 30 in su. Dai 14 ai 30 c’era un baratro. Intendiamoci, non è che non esistessero lettori di prodotti Disney anche tra i teenager, ma erano decisamente troppo pochi. I lettori di fumetti di quell’età, preferivano infatti i super eroi, o i manga. Ecco perché la Disney decise di creare ex novo un prodotto in grado di soddisfare le esigenze di quei lettori. Nacque così “Paperinik the New Adventures”. Personaggio prescelto per questa operazione rivolta agli adolescenti dai 14 ai 20 anni fu Paperinik, ripensato sulla falsariga degli eroi che in quel momento andavano per la maggiore in America, ossia “Spawn” e altri. Per massimizzare l’impatto coi lettori si curò ogni dettaglio. Addirittura si fecero arrivare inchiostri speciali per la stampa a colori, proprio quelli che usava la Image per “Spawn”. Il risultato ebbe un successo spettacolare. I primi numeri di “Paperinik the New Adventures” andarono esauriti in pochissimo tempo. Ristampe, raccolte, un fan club ufficiale, mostre, calendari, stampe autografate. Insomma un vero e proprio centro. Per tutto il primo anno di vita “PK the New Adventures” superò le 100.000 copie di venduto in Italia. A questo si aggiungano le edizioni estere e il titolo di “super eroe più venduto al mondo” non è più un’esagerazione pubblicitaria, ma forse una realtà. All’inizio PK si mosse lungo alcuni filoni narrativi ben precisi: la minaccia extraterrestre degli Evroniani, i viaggi nel tempo col Razziatore, i rapporti con l’FBI, Angus Fangus e il suo rapporto amore/odio con Paperinik, il segreto di Everett Ducklair e della Ducklair Tower.
Poi col numero 50 la serie venne chiusa dalla Disney. Forse le vendite erano calate. Forse si riteneva necessario un “evento” che ridesse energia a una serie che un po’ si era adagiata su binari abbastanza standard.
Everett Ducklair torna dal suo ritiro nel Tibet, si riappropria della sua torre nel centro di Paperopoli, e tra lui e Paperinik inizia un gioco ancora non del tutto chiaro. Questo è lo scenario di PK2, mensile di cui sono usciti finora sette numeri. Nel frattempo la Disney ha continuato a produrre prodotti sulla falsariga di “PK the New Adventures”, questa volta però più in sintonia con gli umori manga delle giovani lettrici, ma questa, è un’altra storia.
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WALT DISNEY
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PAPERINIK


















