II parte: l'intervista
Parlare del gioco online nell’editoria non sta dando grandi risultati. Chi gioca non legge? O chi gioca sa usare Internet per leggere?
“La seconda che hai detto. In un segmento così particolare come quello della tecnologia, del gioco, dell’informatica, dove le cose si susseguono a un ritmo frenetico, pensare di utilizzare il supporto cartaceo per divulgarle è un po’ limitato. La carta ha un suo vantaggio. Non c'è bisogno di accendere un PC per consultarla. Puoi farlo in treno, in aereo.... Io credo che bisogna trovare un tipo di rapporto nuovo, sopratutto in questo settore hi-tech”
I progetti futuri di NGI. Anteprime?
“A giorni NGI avrà una nuova veste grafica, creata per aiutare anche gli “yuppie”, i più giovani. All’inizio abbiamo voluto “privilegiare” i più esperti. Oggi invece con l’arrivo delle console e l’ampliamento del mercato, stiamo cercando di dare modo a tutti di entrare in NGI e sperimentare il gioco online. Secondo fattore importante per noi è l’Italian LAN Party a Firenze. Più di 1.000 PC collegati in rete. Prevediamo un’affluenza di circa 10.000 persone. Come progetti futuri, il più importante è senza dubbio lo spostamento tra “NGI a place to play” a “NGI e.sport Xperience”, ovvero l’agonismo sportivo. Ci stiamo trasformando e organizzando sempre di più, in modo più completo.Creeremo delle strutture automatizzate per permettere a chi gioca saltuariamente di conoscere ed interessarsi all’agonismo. Dopo l’estate aprirà NGI Europe. Il gioco è un fenomeno “mondiale”, chi gioca non deve essere nello stesso stato. Abbiamo 400 server di gioco, utilizzabili da un italiano, come da un austriaco. Quando si collega qualcuno dall’estero, ci sono delle difficoltà oggettive per comprendere il nostro sito, così come i siti satellite, che, ad oggi, sono completamente in italiano. Visto che abbiamo un parco d’utenza folto, stiamo per varare la versione alla Risiko, armiamo i carrarmati nel nord-Europa partendo con una versione in lingua inglese. Partiamo dalle basi, come le news per poi continuare la crescita. Se noi oggi installiamo una nuova patch il giocatore straniero non riuscirà più ad entrarci, e non avrà la possibilità di capire cosa è successo. Andiamo a prendere un’utenza che abbiamo già, dobbiamo soltanto dirgli che abbiamo reso più semplice il tutto”.
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